AnyPS5 الأدلة
دليل البدء مع AnyPS5
جهّز أول اختبار AnyPS5: اختر البناء وراجع لعبة PS5 وحضّر الملفات واختبر البدء والتحكم والصوت والحفظ.
01 / حدّد ما تريد اختباره
يحوّل AnyPS5 ملفات PS5 التنفيذية إلى برامج أصلية على Windows أو Linux، ويوفّر مكتبات بديلة للنظام. المشروع تجريبي؛ الوصول إلى القائمة لا يعني عمل اللعب، والبناء المعدّل من المجتمع يختلف عن الإصدار المنشور.
ابدأ بمعرّف PPSA الدقيق والنظام والبناء وقائمة التعديلات. معدل الإطارات يخص الجهاز والمشهد في التقرير الأصلي فقط، ولا يضمن إكمال اللعبة.
02 / جهّز مجلد التشغيل
تحتاج أداة relinker إلى ملف ELF تنفيذي نظيف، وليس حاوية SELF. استخدم ملفاتك الخاصة؛ لا يوزّع الموقع ألعاباً أو برامج ثابتة أو مفاتيح. احتفظ بالملف التنفيذي ووحداته وبياناته معاً قبل التحويل.
ضع مكتبات AnyPS5 الأصلية لنظامك في libs/، وموارد اللعبة ووحداتها المحوّلة في app0/. وحدات PS5 الأصلية مدخلات للتحويل، وليست بدائل لمكتبات المضيف.
runtime/
app.exe # Windows; app.elf on Linux
libs/ # AnyPS5 host-native libraries
app0/ # game resources + converted game modules03 / سجّل اختباراً مفيداً
دوّن إصدار AnyPS5 أو معرّف التعديل، وإصدار اللعبة والتعديلات والمعالج والبطاقة والتعريف والدقة ونقطة التوقف. احتفظ بأول خطأ مفيد وخطوات تكراره. عند تغيير البناء، أعد بناء مكتباته أيضاً وافصل النتائج القديمة.
ترتيب التحقق لأول تشغيل
ابدأ بعنوان واحد وبناء محدد. اقرأ صفحة اللعبة وحدّد الإصدار الرسمي أو التعديلات والنظام. إذا وصل فرع معدل فقط إلى اللعب، فلن يكفي تنزيل الأرشيف الرسمي. افصل الملفات الأصلية عن الناتج كي لا تستبدلها عند التحويل.
شغّل أول مرة من الطرفية. راقب التحويل وتحميل المكتبات والنافذة وأول شاشة تفاعلية. سجّل أول فشل قبل تعديل الإعدادات. ثم اختبر الإدخال والصوت والحفظ والتحميل؛ النافذة وحدها ليست نجاحاً. كرر التسلسل عند تغيير البناء أو التعريف.