AnyPS5 الأدلة

إعداد AnyPS5 على Windows

اختر مكتبات Windows، وحدّد النظام عند التحويل وافحص أخطاء DLL.

تمت المراجعة ·

حدّد Windows كهدف للتحويل

استخدم relinker ومكتبات Windows، أو ابنِهما من المصدر نفسه. يختار --windows إخراج PE؛ الاسم app.exe وحده لا يختار Windows. احتفظ بوحدات الإدخال في sce_module/ أو sce_modules/ بجانب ELF، أو مرّر المجلد الأب عبر --sce-module-path.

الطرفية / مثال
.\relinker-v0.1.1.exe --windows .\source\input.elf .\runtime\app.exe
cd .\runtime
.\app.exe

اقرأ الخطأ قبل تبديل الملفات

يشير الخطأ 193 غالباً إلى صيغة ملف خاطئة؛ لا تضع مكتبات PS5 الأصلية في libs/. وقد يعني 126 غياب DLL تابعة، لا ملف PRX المذكور فقط. تحتاج مكتباتك المبنية إلى libgcc_s_seh-1.dll وlibstdc++-6.dll وlibwinpthread-1.dll المتوافقة في libs/. تشمل الأرشيفات المنشورة تبعياتها.

شغّل من الطرفية واحتفظ بأول خطأ. عند فشل الذاكرة المباشرة افحص التزام الذاكرة وملف الترحيل. لا تجمع DLL من مواقع عشوائية ولا تغيّر PATH العام لإخفاء عدم تطابق التبعيات.

التحقق من المجلد والتشغيل الأول

قارن الناتج بمخطط المجلدات. لا تنقل app.exe وحده وتترك الوحدات المحولة. الموارد في app0/ ومكتبات المضيف في libs/. تغيير مجلد العمل قد يخفي الموارد النسبية رغم بدء البرنامج. ضع المسارات ذات الفراغات بين علامتي اقتباس.

إذا ظهرت النافذة دون إدخال، اختبر لوحة المفاتيح ووحدة تحكم منفصلتين. تعليق HID في #1042 له PR منفصل، لا تعديل لكل تثبيت. احتفظ بالطرفية والأجهزة؛ للشاشة السوداء سجّل خطأ shader أو العرض والبناء، لا تسمّه مشكلة DLL عامة.

المصادر الأصلية

أدلة ذات صلة