AnyPS5 الأدلة
إعداد اللغة والخطوط وGPU في AnyPS5
اضبط لغة اللعبة وخطوط النظام وGPU في AnyPS5. راجع صيغ Noto وميّز الخط المفقود عن الترجمة غير المتاحة.
حدّد لغة النظام للعبة
يضبط ANYPS5_LANGUAGE لغة النظام التي تراها اللعبة في main الحالي. القيم أدناه من وثائق المشروع. قد لا تضم اللعبة كل اللغات، وتغيير لغة الموقع لا يغيرها. تأكد من وجود الإعداد في بنائك أولاً.
ANYPS5_LANGUAGE
1 English (US)
2 Français
3 Español
4 Deutsch
7 Português (Portugal)
11 简体中文
21 العربيةالنص المفقود وتعدد البطاقات
يمكن أن يحدد ANYPS5_SYSTEM_FONTS بدائل خطوط النظام. تحتاج خطوط Noto المفتوحة إلى الأسماء التي تتوقعها البيئة؛ مجلد الخطوط لا يصلح كل عيوب الرسم أو أطلس الخط. يختار ANYPS5_GPU جهاز Vulkan بجزء من اسمه. تأكد من الجهاز في السجل، خصوصاً في الحواسيب ذات بطاقتين.
تمييز الخطوط المفقودة والترجمة
قد توجد الترجمة لكن يغيب النص عند فقد خط النظام. تتوقع الوثائق anyps5-fonts/ بجانب التنفيذ أو مسار ANYPS5_SYSTEM_FONTS. يجب مطابقة أسماء Noto وصيغها؛ CJK مجموعة .ttc لا ملف .ttf معاد التسمية. الأسماء أمثلة وليست تحويل صيغة.
anyps5-fonts/
NotoSans-Regular.ttf
NotoSans-Bold.ttf
NotoSansCJK-Regular.ttc
NotoSansCJK-Bold.ttcالتحقق من الإعداد والمحتوى
الأرقام تضبط لغة النظام ولا تنزل حزم ترجمة. قد تحتاج اللعبة أصولاً أو إعداداً خاصاً. القيمة غير الصالحة توقف أول استعلام؛ الفارغة كغير المضبوطة. غيّر خياراً وأعد التشغيل. نجاح تحميل الخط لا يثبت تشكيل وترتيب RTL.