AnyPS5 Anleitungen

Sprache, Schrift und GPU in AnyPS5

Sprache, Systemschrift und Vulkan-GPU in AnyPS5 einstellen. Noto-Formate und fehlende Übersetzungen unterscheiden.

Geprüft ·

Stelle die Systemsprache für das Spiel ein

ANYPS5_LANGUAGE setzt im aktuellen main die vom Spiel gelesene Systemsprache. Die Werte unten stammen aus der Originaldokumentation. Nicht jedes Spiel enthält alle Sprachen, und die Website-Sprache ändert keine Spieleinstellung. Prüfe zuerst, ob dein Build die Option enthält.

Referenz
ANYPS5_LANGUAGE
1  English (US)
2  Français
3  Español
4  Deutsch
7  Português (Portugal)
11 简体中文
21 العربية

Fehlende Schrift und mehrere GPUs

ANYPS5_SYSTEM_FONTS verweist auf Ersatz-Systemschriftarten. Offene Noto-Schriften müssen die von der Laufzeit erwarteten Dateinamen haben; ein Schriftordner behebt nicht jeden Render- oder Fontatlasfehler. ANYPS5_GPU wählt ein Vulkan-Gerät über einen Teil seines Namens. Prüfe das gewählte Gerät im Log, besonders bei Laptops mit integrierter und dedizierter Grafik.

Fehlende Schrift und Übersetzung trennen

Eine Übersetzung kann vorhanden sein, während Systemschriften fehlen. Erwartet wird anyps5-fonts/ oder ANYPS5_SYSTEM_FONTS. Noto-Dateinamen und Formate müssen passen; CJK ist eine .ttc-Sammlung, keine umbenannte .ttf. Die Beispiele sind Dateinamen, keine Formatkonvertierung.

Ordnerstruktur
anyps5-fonts/
  NotoSans-Regular.ttf
  NotoSans-Bold.ttf
  NotoSansCJK-Regular.ttc
  NotoSansCJK-Bold.ttc

Einstellung und Spielinhalt prüfen

Sprachnummern wählen den Systemwert, sie laden keine Sprachpakete. Spiele können eigene Ressourcen brauchen. Ungültige Werte stoppen bei der ersten Abfrage; leer ist wie ungesetzt. Ändere einzeln und starte neu. Geladene Schrift bestätigt kein korrektes RTL-Shaping oder Layout.

Originalquellen

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