AnyPS5 Anleitungen

AnyPS5: Fehler und Lösungen

Prüfe Format, Abhängigkeiten, Eingabe und Grafik der Reihe nach.

Geprüft ·

Vor dem ersten Fenster

Prüfe unverpacktes ELF, das richtige Zielsystem und passende Hostbibliotheken in libs/. Unter Windows deutet 193 auf das Format, 126 eventuell auf eine abhängige DLL. Unter Linux steht undefined symbol für einen fehlenden Export oder unpassende Bibliotheken. Baue nach Quelländerungen das libs-Ziel neu.

Nach dem ersten Fenster

Prüfe das ausgewählte Vulkan-Gerät im Log. Speicherfehler, nicht unterstützte Shaderoperationen, mixed DCC keys und fehlende Ressourcen sind verschiedene Probleme. Notiere Meldung, Commit, Patches und Szene. Nutze Berichte deiner Plattform und GPU und verstehe vor fremden Workarounds, welche Prüfung sie abschalten.

Schreibe einen reproduzierbaren Bericht

Vergleiche immer nur eine Änderung. Trenne saubere Basis und gepatchten Lauf und behalte beide Logs. Beschreibe Schritte, erwartetes Verhalten, Abbruchstelle, Dauer und Bilder oder Video. Entferne persönliche Pfade und unnötige vertrauliche Angaben. Tests gehören in die passende Originaldiskussion, Katalogkorrekturen ins Website-Repository.

Originalquellen

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