AnyPS5 Guides
Dépannage d’AnyPS5 et erreurs fréquentes
Examinez format, dépendances, entrée et graphismes dans l’ordre.
Avant l’ouverture de la fenêtre
Vérifiez l’ELF non encapsulé, le bon système cible et les bibliothèques adaptées dans libs/. Sous Windows, 193 suggère un mauvais format et 126 une DLL dépendante absente. Sous Linux, undefined symbol indique un export manquant ou une bibliothèque incompatible. Recompilez libs après modification du code.
Après l’ouverture de la fenêtre
Vérifiez le périphérique Vulkan dans le journal. Échec d’allocation, shader non pris en charge, mixed DCC keys et ressource absente sont des problèmes distincts. Gardez le message exact, le commit, les correctifs et la scène. Consultez les rapports de votre plateforme et GPU et comprenez ce que désactive un contournement provenant d’un autre jeu.
Rédigez un rapport reproductible
Comparez un changement à la fois. Séparez la base propre de l’essai modifié et conservez les deux journaux. Indiquez étapes, comportement attendu, arrêt, durée et images ou vidéo. Retirez les chemins personnels et informations sensibles inutiles. Publiez les tests dans la discussion originale du jeu, les corrections du catalogue dans le dépôt du site.