AnyPS5 Guides
Langue, polices et GPU dans AnyPS5
Réglez langue, polices et GPU d’AnyPS5. Vérifiez les formats Noto et distinguez police absente et contenu non traduit.
Définissez la langue système du jeu
ANYPS5_LANGUAGE définit la langue système lue par le jeu dans le main actuel. Les valeurs ci-dessous viennent de la documentation originale. Un jeu peut ne pas inclure toutes les langues ; changer celle du site ne modifie pas le jeu. Vérifiez que votre version prend en charge cette option.
ANYPS5_LANGUAGE
1 English (US)
2 Français
3 Español
4 Deutsch
7 Português (Portugal)
11 简体中文
21 العربيةTexte absent et plusieurs GPU
ANYPS5_SYSTEM_FONTS peut désigner des polices système de remplacement. Les polices Noto doivent porter les noms attendus ; un dossier de polices ne corrige pas tous les défauts de rendu ou d’atlas. ANYPS5_GPU sélectionne un périphérique Vulkan par une partie de son nom. Vérifiez le choix dans le journal, surtout sur un portable à deux GPU.
Distinguer polices et traductions absentes
Une traduction peut exister sans s’afficher faute de police système. Le dossier attendu est anyps5-fonts/ ou ANYPS5_SYSTEM_FONTS. Noto doit respecter noms et formats ; CJK est une collection .ttc, pas un .ttf renommé. Les noms sont des exemples, pas une conversion.
anyps5-fonts/
NotoSans-Regular.ttf
NotoSans-Bold.ttf
NotoSansCJK-Regular.ttc
NotoSansCJK-Bold.ttcVérifier réglage et contenu
Les numéros règlent la langue système sans télécharger de traduction. Des ressources propres au jeu peuvent être nécessaires. Une valeur invalide arrête la première requête ; vide équivaut à non défini. Changez un réglage et relancez. Une police chargée ne valide pas la composition RTL.