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Langue, polices et GPU dans AnyPS5

Réglez langue, polices et GPU d’AnyPS5. Vérifiez les formats Noto et distinguez police absente et contenu non traduit.

Vérifié ·

Définissez la langue système du jeu

ANYPS5_LANGUAGE définit la langue système lue par le jeu dans le main actuel. Les valeurs ci-dessous viennent de la documentation originale. Un jeu peut ne pas inclure toutes les langues ; changer celle du site ne modifie pas le jeu. Vérifiez que votre version prend en charge cette option.

Référence
ANYPS5_LANGUAGE
1  English (US)
2  Français
3  Español
4  Deutsch
7  Português (Portugal)
11 简体中文
21 العربية

Texte absent et plusieurs GPU

ANYPS5_SYSTEM_FONTS peut désigner des polices système de remplacement. Les polices Noto doivent porter les noms attendus ; un dossier de polices ne corrige pas tous les défauts de rendu ou d’atlas. ANYPS5_GPU sélectionne un périphérique Vulkan par une partie de son nom. Vérifiez le choix dans le journal, surtout sur un portable à deux GPU.

Distinguer polices et traductions absentes

Une traduction peut exister sans s’afficher faute de police système. Le dossier attendu est anyps5-fonts/ ou ANYPS5_SYSTEM_FONTS. Noto doit respecter noms et formats ; CJK est une collection .ttc, pas un .ttf renommé. Les noms sont des exemples, pas une conversion.

Structure des dossiers
anyps5-fonts/
  NotoSans-Regular.ttf
  NotoSans-Bold.ttf
  NotoSansCJK-Regular.ttc
  NotoSansCJK-Bold.ttc

Vérifier réglage et contenu

Les numéros règlent la langue système sans télécharger de traduction. Des ressources propres au jeu peuvent être nécessaires. Une valeur invalide arrête la première requête ; vide équivaut à non défini. Changez un réglage et relancez. Une police chargée ne valide pas la composition RTL.

Sources originales

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