AnyPS5 指南
AnyPS5 语言、字体与显卡设置
了解 AnyPS5 游戏语言、系统字体目录与 Vulkan 显卡选择设置,核对 Noto 文件格式,区分缺字体和游戏未提供翻译。
设置游戏读取的系统语言
当前 main 中的 ANYPS5_LANGUAGE 设置游戏读取的系统语言值,下列数值来自上游文档。游戏本身可能不包含所有语言,切换本站语言也不会修改游戏。使用前确认构建已包含这一设置。
ANYPS5_LANGUAGE
1 English (US)
2 Français
3 Español
4 Deutsch
7 Português (Portugal)
11 简体中文
21 العربية缺字与多显卡环境
ANYPS5_SYSTEM_FONTS 可指定系统字体替代文件,开源 Noto 字体需要使用运行库期望的文件名。字体目录不会自动修复所有渲染或字形图集问题。ANYPS5_GPU 通过设备名子串选择 Vulkan 显卡;尤其在双显卡笔记本上,应在日志中确认实际选择。
区分缺字体与缺翻译
游戏即使包含翻译,系统字体集不可用时仍可能无法显示文字。当前文档默认在程序旁查找 anyps5-fonts/,或使用 ANYPS5_SYSTEM_FONTS 指定目录。Noto 替代字体须符合文档规定的文件名与格式;CJK 使用 .ttc 字体集合,不能将任意 .ttf 改名冒充。下方仅列出文件示例,不是格式转换方法。
anyps5-fonts/
NotoSans-Regular.ttf
NotoSans-Bold.ttf
NotoSansCJK-Regular.ttc
NotoSansCJK-Bold.ttc确认设置与游戏自带语言
语言编号只设置系统语言值,不会下载语言包。部分游戏还需要对应资源或内部设置。无效的 ANYPS5_LANGUAGE 值会在首次语言查询时停止;空值相当于未设置。每次只改一个设置,重启并保留首个提示。对从右向左的文字,字体加载成功也不能证明字形塑形、顺序或游戏布局正确。