AnyPS5 Guías
Idioma, fuentes y GPU en AnyPS5
Ajusta idioma, fuentes y GPU de AnyPS5. Revisa formatos Noto y distingue fuentes ausentes de contenido sin traducción.
Configura el idioma de sistema del juego
ANYPS5_LANGUAGE define el idioma de sistema que lee el juego en el main actual. Los valores siguientes proceden de la documentación original. El juego puede no incluir todos los idiomas; cambiar el del sitio no cambia el juego. Comprueba que tu compilación admite la opción.
ANYPS5_LANGUAGE
1 English (US)
2 Français
3 Español
4 Deutsch
7 Português (Portugal)
11 简体中文
21 العربيةTexto ausente y varias GPU
ANYPS5_SYSTEM_FONTS puede indicar fuentes de sistema alternativas. Las fuentes Noto deben llevar los nombres esperados; una carpeta no corrige todos los fallos de renderizado o atlas. ANYPS5_GPU selecciona un dispositivo Vulkan por parte de su nombre. Confirma la elección en el registro, sobre todo en portátiles con dos GPU.
Distinguir fuentes y traducciones ausentes
Puede haber traducción sin texto visible si falta la fuente. Se espera anyps5-fonts/ o ANYPS5_SYSTEM_FONTS. Noto debe respetar nombres y formatos; CJK es .ttc, no un .ttf renombrado. Los nombres son ejemplos, no conversión.
anyps5-fonts/
NotoSans-Regular.ttf
NotoSans-Bold.ttf
NotoSansCJK-Regular.ttc
NotoSansCJK-Bold.ttcComprobar ajuste y contenido
Los números fijan idioma del sistema, no descargan traducciones. El juego puede necesitar recursos propios. Valores inválidos paran en la primera consulta; vacío equivale a no definido. Cambia un ajuste y reinicia. Cargar una fuente no demuestra composición RTL correcta.