AnyPS5 Guías

Idioma, fuentes y GPU en AnyPS5

Ajusta idioma, fuentes y GPU de AnyPS5. Revisa formatos Noto y distingue fuentes ausentes de contenido sin traducción.

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Configura el idioma de sistema del juego

ANYPS5_LANGUAGE define el idioma de sistema que lee el juego en el main actual. Los valores siguientes proceden de la documentación original. El juego puede no incluir todos los idiomas; cambiar el del sitio no cambia el juego. Comprueba que tu compilación admite la opción.

Referencia
ANYPS5_LANGUAGE
1  English (US)
2  Français
3  Español
4  Deutsch
7  Português (Portugal)
11 简体中文
21 العربية

Texto ausente y varias GPU

ANYPS5_SYSTEM_FONTS puede indicar fuentes de sistema alternativas. Las fuentes Noto deben llevar los nombres esperados; una carpeta no corrige todos los fallos de renderizado o atlas. ANYPS5_GPU selecciona un dispositivo Vulkan por parte de su nombre. Confirma la elección en el registro, sobre todo en portátiles con dos GPU.

Distinguir fuentes y traducciones ausentes

Puede haber traducción sin texto visible si falta la fuente. Se espera anyps5-fonts/ o ANYPS5_SYSTEM_FONTS. Noto debe respetar nombres y formatos; CJK es .ttc, no un .ttf renombrado. Los nombres son ejemplos, no conversión.

Estructura de carpetas
anyps5-fonts/
  NotoSans-Regular.ttf
  NotoSans-Bold.ttf
  NotoSansCJK-Regular.ttc
  NotoSansCJK-Bold.ttc

Comprobar ajuste y contenido

Los números fijan idioma del sistema, no descargan traducciones. El juego puede necesitar recursos propios. Valores inválidos paran en la primera consulta; vacío equivale a no definido. Cambia un ajuste y reinicia. Cargar una fuente no demuestra composición RTL correcta.

Fuentes originales

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