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Idioma, fontes e GPU no AnyPS5

Defina idioma, fontes e GPU do AnyPS5. Verifique formatos Noto e distinga fontes em falta de conteúdo sem tradução.

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Defina o idioma de sistema do jogo

ANYPS5_LANGUAGE define o valor do idioma de sistema no main atual. Os valores abaixo vêm da documentação original. Um jogo pode não incluir todos os idiomas, e mudar o idioma deste site não altera o jogo. Confirme que a sua compilação suporta a opção.

Referência
ANYPS5_LANGUAGE
1  English (US)
2  Français
3  Español
4  Deutsch
7  Português (Portugal)
11 简体中文
21 العربية

Texto em falta e várias GPU

ANYPS5_SYSTEM_FONTS pode indicar tipos de letra de substituição. Os Noto de código aberto devem ter os nomes esperados pela execução; uma pasta não resolve todos os erros gráficos ou de atlas. ANYPS5_GPU seleciona um dispositivo Vulkan por parte do nome. Confirme-o no registo, sobretudo em portáteis com duas GPU.

Distinguir fontes de traduções em falta

Pode haver tradução sem texto visível quando falta a fonte. A documentação procura anyps5-fonts/ ou ANYPS5_SYSTEM_FONTS. Noto precisa dos nomes e formatos indicados; CJK é .ttc, não qualquer .ttf renomeado. Os nomes abaixo são exemplos, não conversão.

Estrutura de pastas
anyps5-fonts/
  NotoSans-Regular.ttf
  NotoSans-Bold.ttf
  NotoSansCJK-Regular.ttc
  NotoSansCJK-Bold.ttc

Confirmar definição e conteúdo

Os números escolhem idioma do sistema, não descarregam traduções. O jogo pode precisar de recursos ou definições próprios. Valores inválidos param na primeira consulta; vazio equivale a não definido. Mude uma opção e reinicie. Uma fonte carregada não comprova a composição RTL.

Fontes originais

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