AnyPS5 Guias
Idioma, fontes e GPU no AnyPS5
Defina idioma, fontes e GPU do AnyPS5. Verifique formatos Noto e distinga fontes em falta de conteúdo sem tradução.
Defina o idioma de sistema do jogo
ANYPS5_LANGUAGE define o valor do idioma de sistema no main atual. Os valores abaixo vêm da documentação original. Um jogo pode não incluir todos os idiomas, e mudar o idioma deste site não altera o jogo. Confirme que a sua compilação suporta a opção.
ANYPS5_LANGUAGE
1 English (US)
2 Français
3 Español
4 Deutsch
7 Português (Portugal)
11 简体中文
21 العربيةTexto em falta e várias GPU
ANYPS5_SYSTEM_FONTS pode indicar tipos de letra de substituição. Os Noto de código aberto devem ter os nomes esperados pela execução; uma pasta não resolve todos os erros gráficos ou de atlas. ANYPS5_GPU seleciona um dispositivo Vulkan por parte do nome. Confirme-o no registo, sobretudo em portáteis com duas GPU.
Distinguir fontes de traduções em falta
Pode haver tradução sem texto visível quando falta a fonte. A documentação procura anyps5-fonts/ ou ANYPS5_SYSTEM_FONTS. Noto precisa dos nomes e formatos indicados; CJK é .ttc, não qualquer .ttf renomeado. Os nomes abaixo são exemplos, não conversão.
anyps5-fonts/
NotoSans-Regular.ttf
NotoSans-Bold.ttf
NotoSansCJK-Regular.ttc
NotoSansCJK-Bold.ttcConfirmar definição e conteúdo
Os números escolhem idioma do sistema, não descarregam traduções. O jogo pode precisar de recursos ou definições próprios. Valores inválidos param na primeira consulta; vazio equivale a não definido. Mude uma opção e reinicie. Uma fonte carregada não comprova a composição RTL.