AnyPS5 Guias

Primeiros passos com o AnyPS5

Prepare o primeiro teste do AnyPS5: escolha a compilação, consulte o jogo PS5 e verifique ficheiros, arranque, controlos, áudio e gravações.

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01 / Saiba o que vai testar

O AnyPS5 converte executáveis de PS5 em programas nativos de Windows ou Linux e fornece bibliotecas de sistema alternativas. É experimental: chegar ao menu não equivale a jogar normalmente, e uma compilação modificada pela comunidade não é a versão publicada.

Confirme primeiro o ID PPSA, o sistema, a compilação e os patches. Os FPS referem-se apenas ao equipamento e à cena do relatório original; não garantem que seja possível terminar o jogo.

02 / Prepare a pasta de execução

O relinker precisa de um executável ELF limpo, não de um contentor SELF. Use os seus próprios ficheiros; este site não distribui jogos, firmware nem chaves. Mantenha juntos o executável original, os módulos incluídos e os dados.

Coloque as bibliotecas AnyPS5 nativas do sistema em libs/ e os recursos e módulos convertidos em app0/. Os módulos PS5 originais são dados de entrada do relinker, não substitutos das bibliotecas do computador.

Estrutura de pastas
runtime/
  app.exe  # Windows; app.elf on Linux
  libs/    # AnyPS5 host-native libraries
  app0/    # game resources + converted game modules

03 / Registe um teste útil

Registe o commit ou a versão de AnyPS5, a versão do jogo, os patches, CPU, GPU, controlador, resolução e ponto de paragem. Guarde o primeiro erro relevante e os passos para o reproduzir. Ao mudar de compilação, reconstrua também as bibliotecas e mantenha os resultados anteriores separados.

O que verificar na primeira execução

Comece por um jogo e uma compilação identificada. Consulte a página, confirme versão oficial ou patches e escolha o sistema. Se só um ramo modificado chegou ao jogo, o arquivo publicado não reproduz o resultado. Separe os ficheiros originais dos gerados para não os substituir numa nova conversão.

Faça o primeiro arranque no terminal. Observe conversão, bibliotecas, janela e primeiro ecrã interativo. Registe a primeira falha antes de alterar definições. Depois teste controlos, som, guardar e carregar; uma janela não basta. Repita a mesma sequência após mudar compilação ou controlador.

Fontes originais

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