AnyPS5 Guias

Configurar o AnyPS5 no Windows

Escolha as bibliotecas Windows, indique o sistema ao converter e identifique erros de DLL.

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Indique Windows como destino

Use o relinker e as bibliotecas nativas Windows, ou compile ambos a partir do mesmo código. É --windows que seleciona a saída PE; chamar app.exe ao ficheiro não basta. Mantenha sce_module/ ou sce_modules/ junto do ELF, ou indique a pasta-mãe com --sce-module-path.

Terminal / exemplo
.\relinker-v0.1.1.exe --windows .\source\input.elf .\runtime\app.exe
cd .\runtime
.\app.exe

Leia o erro antes de trocar ficheiros

O erro 193 costuma indicar um formato binário errado: não coloque bibliotecas PS5 originais em libs/. O erro 126 pode indicar uma DLL dependente em falta. Compilações próprias precisam de libgcc_s_seh-1.dll, libstdc++-6.dll e libwinpthread-1.dll correspondentes em libs/. Os arquivos publicados incluem essas dependências.

Execute num terminal e guarde o primeiro erro. Nas falhas de memória direta, verifique a memória comprometida e a paginação. Não misture DLL de sites aleatórios nem altere o PATH global para disfarçar incompatibilidades.

Verificar a pasta e o primeiro arranque

Compare o resultado com a estrutura do guia inicial. Não mova apenas app.exe deixando módulos para trás. Recursos ficam em app0/ e bibliotecas do anfitrião em libs/. Mudar a pasta de trabalho pode impedir encontrar recursos. Coloque caminhos com espaços entre aspas.

Se há janela sem controlos, teste teclado e um comando separadamente. O bloqueio HID de #1042 tem um PR próprio, não exige mudar todas as instalações. Guarde terminal e periféricos. Para ecrã preto, registe shader/apresentação e compilação, não um erro DLL genérico.

Fontes originais

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