AnyPS5 Anleitungen

AnyPS5 unter Windows einrichten

Wähle Windows-Bibliotheken, gib die Plattform ausdrücklich an und prüfe DLL-Fehler.

Geprüft ·

Gib Windows als Ziel an

Nutze Windows-Relinker und Windows-Bibliotheken oder baue beide aus demselben Quellstand. Erst --windows wählt PE-Ausgabe; der Dateiname app.exe allein reicht nicht. Lege sce_module/ oder sce_modules/ neben die Eingabe-ELF oder gib mit --sce-module-path den übergeordneten Ordner an.

Terminal / Beispiel
.\relinker-v0.1.1.exe --windows .\source\input.elf .\runtime\app.exe
cd .\runtime
.\app.exe

Lies den Fehler vor einem Dateiaustausch

Fehler 193 weist meist auf das falsche Binärformat hin: Originale PS5-Bibliotheken gehören nicht in libs/. Fehler 126 kann auch eine fehlende abhängige DLL bedeuten. Eigene Builds benötigen passende libgcc_s_seh-1.dll, libstdc++-6.dll und libwinpthread-1.dll in libs/. Die Release-Archive enthalten ihre Laufzeitabhängigkeiten.

Starte im Terminal und bewahre den ersten Fehler auf. Prüfe bei Fehlern direkter Speicherzuweisungen System-Commit und Auslagerungsdatei. Mische keine DLLs aus fremden Downloadquellen und kaschiere Versionskonflikte nicht über den globalen PATH.

Ordner und ersten Start prüfen

Vergleiche das Ergebnis mit dem Verzeichnisplan. Verschiebe nicht nur app.exe und lasse erzeugte Spielmodule zurück. Ressourcen gehören nach app0/, Hostbibliotheken nach libs/. Ein anderes Arbeitsverzeichnis kann relative Ressourcen verbergen. Setze Pfade mit Leerzeichen in Anführungszeichen.

Bei einem Fenster ohne Eingabe prüfe Tastatur und einen Controller getrennt. Der HID-Hänger in #1042 hat einen eigenen PR, keine Empfehlung für jede Installation. Notiere Terminal und Geräte. Bei Schwarzbildern sichere Shader-/Präsentationsfehler und Build statt pauschal DLLs zu beschuldigen.

Originalquellen

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