AnyPS5 Anleitungen
Controller und Tastatur in AnyPS5 einrichten
Tastatur und SDL-Controller in AnyPS5 mit INI-Beispiel konfigurieren, Touchpadgrenzen und Eingabefehler prüfen.
Nutze die dokumentierte INI-Konfiguration
Die aktuelle Eingabeschicht erkennt SDL-kompatible Controller und unterstützt eine INI-Datei neben der Programmdatei. ANYPS5_INPUT_CONFIG legt einen expliziten Pfad fest. Nicht aufgeführte Aktionen behalten ihre Standardwerte. Ändere nur benötigte Tasten und verwende die Originalvorlage statt erfundener Schlüsselnamen.
Prüfe die konkrete Aktion
Touchpad-Klicks bedeuten keine Unterstützung für Berührungskoordinaten. Teste Bewegung, Kamera, Bestätigung, Abbruch und spielspezifische Touch-Aktionen einzeln. Wenn ein Menü nicht weitergeht, dokumentiere die Aktion und Unterschiede zwischen Tastatur und Controller; das ist noch kein funktionierendes Gameplay.
Ein kleines Tastaturbeispiel
Speichere das Beispiel als anyps5-input.ini beim Programm. Cross liegt auf F oder Space; andere Aktionen bleiben Standard. Die erste Zeile ersetzt, weitere ergänzen Alternativen. Controllerbelegungen sind getrennt. Fehlerhafte Zeilen stoppen die Initialisierung mit Datei und Zeile; ändere nur wenige Aktionen zugleich.
Cross = KEY:F
Cross = KEY:Space
LeftStickLeft = KEY:J
LeftStickRight = KEY:L
LeftStickUp = KEY:I
LeftStickDown = KEY:KEingabefunktionen in Prüfung
Der Editor in #674 bleibt ein Vorschlag. F10 und Installation gelten nicht für jeden Release. Touchpadklick und Fingerkoordinaten sind getrennt. Notiere Modell, Verbindung, Aktion und Unterschiede zur Tastatur.