AnyPS5 Guías
Configurar mandos y teclado en AnyPS5
Configura teclado y mandos SDL en AnyPS5 con un ejemplo INI, límites táctiles y errores de entrada.
Usa la configuración INI documentada
La capa de entrada actual reconoce mandos compatibles con SDL y admite un INI junto al ejecutable. ANYPS5_INPUT_CONFIG selecciona una ruta concreta. Las acciones omitidas conservan sus valores predeterminados; cambia solo lo necesario y usa el ejemplo original para los nombres de las opciones.
Prueba la acción concreta
Soportar el clic del panel táctil no implica soportar coordenadas táctiles. Prueba movimiento, cámara, confirmación, cancelación y acciones especiales por separado. Si el menú no avanza, indica qué acción intentaste y las diferencias entre teclado y mando; eso no demuestra que el juego funcione.
Ejemplo sencillo de teclado
Guarda anyps5-input.ini junto al ejecutable. Cross usa F o Espacio; las acciones omitidas mantienen valores. La primera línea sustituye y las siguientes añaden alternativas. Los mandos son independientes. Una línea inválida detiene la inicialización indicando archivo y línea; cambia pocas acciones cada vez.
Cross = KEY:F
Cross = KEY:Space
LeftStickLeft = KEY:J
LeftStickRight = KEY:L
LeftStickUp = KEY:I
LeftStickDown = KEY:KFunciones de controles en revisión
El editor #674 sigue siendo propuesta. F10 e instalación no valen para todas las versiones. Clic y coordenadas táctiles son distintos. Anota modelo, conexión, acción y diferencias con el teclado.