AnyPS5 指南

AnyPS5 手柄与键盘设置

设置 AnyPS5 键盘映射与 SDL 手柄,查看 INI 示例、触摸板限制和输入故障排查方法,并区分稳定功能与待审核方案。

已复核 ·

使用文档规定的 INI 配置

当前输入层识别 SDL 兼容手柄,支持在输出可执行文件旁放置 INI 映射。ANYPS5_INPUT_CONFIG 可指定配置路径;配置中省略的动作保留默认值,因此可以只修改需要的按键。请以文档样例为基础,不要自行猜测配置键名。

按具体操作验证

支持触控板点击不代表支持触点坐标。分别验证移动、镜头、确认、取消与游戏专用触控操作。菜单无法前进时,报告尝试的操作及键盘、手柄是否表现不同,不要因此写成已能正常游玩。

最小键盘设置示例

将下方内容保存为生成程序旁的 anyps5-input.ini。它把 Cross 操作映射为 F 或空格,未列出的操作保留默认键位。同一操作的第一行替换内置映射,后续行添加备选输入。手柄映射单独处理,不会被这些键盘配置改写。格式错误会停止输入初始化并报告文件、行号,建议每次只修改少量操作。

参考配置
Cross = KEY:F
Cross = KEY:Space
LeftStickLeft = KEY:J
LeftStickRight = KEY:L
LeftStickUp = KEY:I
LeftStickDown = KEY:K

仍在审核的输入功能

复核快照中,PR #674 的独立原生编辑器仍属提案。不能将 F10 或编辑器安装写成每个发行版都支持的步骤。触摸板点击与真实手指坐标也不是同一功能。排查具体游戏时,请记录手柄型号、连接方式、尝试的动作,以及键盘输入是否不同。

原始来源

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