AnyPS5 الأدلة

إعداد التحكم ولوحة المفاتيح في AnyPS5

اضبط لوحة المفاتيح ووحدات SDL في AnyPS5 باستخدام INI، وافحص حدود اللمس وأخطاء الإدخال.

تمت المراجعة ·

استخدم تعيين INI الموثق

تتعرف طبقة الإدخال الحالية إلى وحدات التحكم المتوافقة مع SDL، وتدعم ملف INI بجانب البرنامج. يحدد ANYPS5_INPUT_CONFIG مساراً صريحاً. تحتفظ الأفعال غير المذكورة بقيمها الافتراضية، لذا عدّل المطلوب فقط. استخدم مثال المشروع بدلاً من تخمين أسماء المفاتيح.

اختبر الفعل نفسه

دعم نقر لوحة اللمس لا يعني دعم إحداثيات اللمس. اختبر الحركة والكاميرا والتأكيد والإلغاء وأفعال اللمس الخاصة باللعبة على حدة. إذا لم تتقدم القائمة، سجّل الفعل والفرق بين لوحة المفاتيح ووحدة التحكم، ولا تعتبر ذلك لعباً يعمل.

مثال بسيط لإعداد لوحة المفاتيح

احفظ المثال باسم anyps5-input.ini بجانب التنفيذ. يربط Cross بـF أو Space ويحافظ على بقية الأفعال. أول سطر يستبدل الافتراضي وما بعده يضيف بدائل. وحدات التحكم منفصلة. السطر الخاطئ يوقف التهيئة ويحدد الملف والسطر؛ عدّل قليلاً كل مرة.

مرجع الإعدادات
Cross = KEY:F
Cross = KEY:Space
LeftStickLeft = KEY:J
LeftStickRight = KEY:L
LeftStickUp = KEY:I
LeftStickDown = KEY:K

ميزات إدخال قيد المراجعة

محرر #674 ما زال مقترحاً. لا تعتبر F10 أو تثبيته مدعومين بكل إصدار. النقر وإحداثيات الإصبع ميزتان مختلفتان. سجّل طراز الوحدة واتصالها والفعل واختلاف لوحة المفاتيح.

المصادر الأصلية

أدلة ذات صلة