AnyPS5 Guias
Configurar comandos e teclado no AnyPS5
Configure teclado e comandos SDL no AnyPS5 com um exemplo INI e consulte limites do touchpad e falhas de entrada.
Use o ficheiro INI documentado
A camada de entrada atual reconhece comandos compatíveis com SDL e aceita um INI junto do executável. ANYPS5_INPUT_CONFIG seleciona um caminho explícito. As ações omitidas mantêm os valores predefinidos; altere apenas o necessário. Parta do exemplo original, sem inventar nomes de opções.
Teste a ação concreta
Suportar o clique do touchpad não implica suportar coordenadas de toque. Teste movimento, câmara, confirmação, cancelamento e ações específicas separadamente. Se o menu não avançar, indique a ação tentada e as diferenças entre teclado e comando; isso não comprova jogo funcional.
Exemplo simples para o teclado
Guarde como anyps5-input.ini junto do executável. Cross fica em F ou Space; ações omitidas mantêm padrões. A primeira linha substitui o padrão e as seguintes acrescentam alternativas. Comandos são separados. Uma linha inválida para a inicialização e indica ficheiro/linha; altere poucas ações de cada vez.
Cross = KEY:F
Cross = KEY:Space
LeftStickLeft = KEY:J
LeftStickRight = KEY:L
LeftStickUp = KEY:I
LeftStickDown = KEY:KFunções de controlos em revisão
O editor #674 continua proposta. Não trate F10 ou instalação como suporte em todas as versões. Clique e coordenadas do touchpad são distintos. Registe modelo, ligação, ação e diferença face ao teclado.