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Configurar comandos e teclado no AnyPS5

Configure teclado e comandos SDL no AnyPS5 com um exemplo INI e consulte limites do touchpad e falhas de entrada.

Revisto ·

Use o ficheiro INI documentado

A camada de entrada atual reconhece comandos compatíveis com SDL e aceita um INI junto do executável. ANYPS5_INPUT_CONFIG seleciona um caminho explícito. As ações omitidas mantêm os valores predefinidos; altere apenas o necessário. Parta do exemplo original, sem inventar nomes de opções.

Teste a ação concreta

Suportar o clique do touchpad não implica suportar coordenadas de toque. Teste movimento, câmara, confirmação, cancelamento e ações específicas separadamente. Se o menu não avançar, indique a ação tentada e as diferenças entre teclado e comando; isso não comprova jogo funcional.

Exemplo simples para o teclado

Guarde como anyps5-input.ini junto do executável. Cross fica em F ou Space; ações omitidas mantêm padrões. A primeira linha substitui o padrão e as seguintes acrescentam alternativas. Comandos são separados. Uma linha inválida para a inicialização e indica ficheiro/linha; altere poucas ações de cada vez.

Referência
Cross = KEY:F
Cross = KEY:Space
LeftStickLeft = KEY:J
LeftStickRight = KEY:L
LeftStickUp = KEY:I
LeftStickDown = KEY:K

Funções de controlos em revisão

O editor #674 continua proposta. Não trate F10 ou instalação como suporte em todas as versões. Clique e coordenadas do touchpad são distintos. Registe modelo, ligação, ação e diferença face ao teclado.

Fontes originais

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