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Configurer manettes et clavier dans AnyPS5

Configurez clavier et manettes SDL dans AnyPS5 avec un exemple INI, les limites tactiles et les erreurs d’entrée.

Vérifié ·

Utilisez le fichier INI documenté

La couche d’entrée actuelle reconnaît les manettes compatibles SDL et accepte un fichier INI près de l’exécutable. ANYPS5_INPUT_CONFIG définit un chemin explicite. Les actions absentes conservent leurs valeurs par défaut. Modifiez seulement les touches nécessaires à partir de l’exemple original.

Testez l’action réelle

Le clic du pavé tactile ne signifie pas que ses coordonnées sont prises en charge. Testez séparément déplacement, caméra, validation, annulation et gestes propres au jeu. Si le menu ne progresse pas, précisez l’action et les différences entre clavier et manette ; cela ne valide pas le gameplay.

Exemple simple de clavier

Enregistrez anyps5-input.ini près de l’exécutable. Cross utilise F ou Espace ; les actions absentes gardent leurs valeurs. La première ligne remplace, les suivantes ajoutent des alternatives. Les manettes sont séparées. Une ligne invalide arrête l’initialisation avec fichier et numéro ; modifiez peu d’actions à la fois.

Référence
Cross = KEY:F
Cross = KEY:Space
LeftStickLeft = KEY:J
LeftStickRight = KEY:L
LeftStickUp = KEY:I
LeftStickDown = KEY:K

Fonctions de commandes en revue

L’éditeur #674 reste une proposition. F10 et son installation ne sont pas garantis partout. Clic et coordonnées tactiles sont distincts. Notez modèle, connexion, action et différence avec le clavier.

Sources originales

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