AnyPS5 Guides
Développement d’AnyPS5 : problèmes et pull requests
Changements vérifiés pour le démarrage, le rendu, les polices et les commandes d’AnyPS5 : intégrations, problèmes ouverts et tests encore nécessaires.
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Une intégration ne remplace pas un test du jeu. Les propositions ouvertes peuvent évoluer ou ne jamais être publiées. Vérifiez le commit et la version avant de suivre de nouvelles instructions.
Ces résumés éditoriaux de fils sélectionnés conservent portée, état et commit intégré. Ils ne constituent pas un changelog complet ni une garantie sur le contenu de la dernière version.
Évolutions liées sur GitHub
Une intégration ne remplace pas un test du jeu. Les propositions ouvertes peuvent évoluer ou ne jamais être publiées. Vérifiez le commit et la version avant de suivre de nouvelles instructions.
Proposition de limite des copies par dessin
La PR ouverte liée à #3338 propose 64 MiB. La validation citée est un contrôle de conventions sous Windows, pas une nouvelle vidéo Linux. Le correctif n’est ni intégré ni publié.
Cyberpunk 2077 : démarrage Linux
Le rapport main s’arrête sur EISDIR et décrit des essais ultérieurs. Du calcul sans capture ne prouve pas le jeu.
Chargement des modules Cyberpunk
Le changement intégré traite imports et Galaxy. L’entrée ELF reste une étape précoce ; les stubs qui lèvent des erreurs n’implémentent pas tous les services.
main · 95f4503a
Wobbly Life : identité des modules
La liaison intégrée supprime une ambiguïté du relinker. Les tests couvrent conversion et choix des modules, pas le jeu interactif complet.
main · cb052ff0
Rift Apart : copies CPU et blocage
Le rapport Linux situe le blocage dans les copies par dessin. La limite locale compromet la correction ; ce n’est pas une solution générale.
Part II Remastered : mémoire au démarrage
Le test Windows échoue avant le menu dans le budget mémoire. La source cherche des mesures, pas une soustraction universelle ou un contournement sûr.
Un attribut pthread utilisé par Returnal
L’intégration implémente l’alias et ses contrôles. Les tests valident l’API, pas le jeu dans Returnal ou Palworld.
main · 06da1176
Attente et annulation HTTP
Le problème traite attente/annulation et une branche proposée. Palworld importe une fonction liée ; cela ne valide pas une session multijoueur.
Détection des manettes sous Windows
La PR ouverte propose de désactiver DirectInput pour le blocage HID de #1042. Ce n’est pas un conseil stable ; documentez les périphériques.
Proposition d’éditeur de commandes
La proposition ajoute SDL/ImGui et des mappings en direct. Interface et raccourcis ne sont pas garantis dans v0.1.1.
Couleurs de bord selon le type d’image
L’intégration distingue bords entiers et flottants selon l’image. Elle traite un cas précis, pas une mesure globale de compatibilité graphique.
main · c757e8ea
Paramètres de langue et de typographie
L’intégration conserve les valeurs par police. Certaines signatures restent non vérifiées sur PS5 ; tous les textes multilingues ne sont pas pour autant corrigés.
main · 2b5d119f