AnyPS5 指南

AnyPS5 开发进展:问题与修复

按来源整理 AnyPS5 在启动、渲染、字体与输入方面的进展,区分已合并改动、待解决问题及仍需游戏实测的部分。

已复核 ·

如何理解这些进展

代码合并不等于游戏测试通过。待审核方案可能修改或不被采用;使用新功能前请确认对应提交及发行版本。

下方是对上游部分 issue 与 PR 的编辑摘要,保留原报告的适用范围、审核状态及已合并提交。它不是完整更新日志,也不意味着最近发行版包含每项改动。

相关开发进展

代码合并不等于游戏测试通过。待审核方案可能修改或不被采用;使用新功能前请确认对应提交及发行版本。

待审核PR #3412

绘制输入快照大小上限方案

该待审核 PR 承接 issue #3338,提议默认限制为 64 MiB。其列出的验证是 Windows 规范检查,并非新的 Linux 游戏实录,不能写成已合并或发行版可用的修复。

问题待解决Issue #3308

赛博朋克 2077:Linux 启动问题

main 构建报告在 EISDIR 处受阻,并记录了后续实验。无界面计算任务没有捕获画面,不能作为可玩证据。

已合并主分支PR #358

赛博朋克模块加载与程序入口

合并改动处理导入与游戏附带的 Galaxy 模块。到达 ELF 入口仅属于早期启动进展,抛错占位函数并未实现全部服务。

main · 95f4503a

已合并主分支PR #2212

晃晃人生:按声明模块绑定导入

已合并的导入绑定修复消除 relinker 的一类歧义。作者测试覆盖转换与模块选择,并未证明交互式游戏过程已经完成。

main · cb052ff0

问题待解决Issue #3338

时空跳转:大缓冲区拷贝导致停滞

Linux 报告将开场标志后的黑屏定位到逐次绘制缓冲区快照。本地大小上限以正确性风险换取推进,不应当作通用修复推荐。

问题待解决Issue #2883

第二部高清复刻版:启动内存预算

固定 Windows 测试在菜单前触发游戏自身的预算计算断言。来源在寻求内存计量依据,不能据此给出通用扣减常数或绕过方法。

已合并主分支PR #3176

Returnal 使用的 pthread 属性

合并改动实现属性别名及相关检查,报告测试验证的是 API 行为,不等于 Returnal 或 Palworld 已进入游戏。

main · 06da1176

问题待解决Issue #3156

HTTP 等待与中止行为

问题讨论尚未实现的等待、中止路径与拟议分支。Palworld 导入相关函数,但导入列表不能证明多人联机会话可用。

待审核PR #1050

Windows 手柄枚举可能阻碍启动

待审核 PR 提议关闭 DirectInput 枚举,处理 issue #1042 的 HID 卡死。它不是稳定发行版的通用设置建议,排查时应记录外设信息。

待审核PR #674

原生输入设置编辑器方案

待审核方案加入独立 SDL/ImGui 编辑器和实时映射。界面与快捷键仍属方案内容,不是保证在 v0.1.1 可用的操作步骤。

已合并主分支PR #3220

采样器边框颜色匹配图像类型

合并实现根据配对图像格式区分整数与浮点边框颜色,解决特定采样场景,不是整体游戏画面兼容率的测量。

main · c757e8ea

已合并主分支PR #3138

字体句柄保存语言与排版设置

合并的 getter/setter 按字体句柄保留参数。来源仍标注部分签名未在 PS5 真机验证,不能解释为所有游戏的多语言文字已修复。

main · 2b5d119f

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