AnyPS5 Guías
Configurar AnyPS5 en Windows
Elige las bibliotecas Windows, indica la plataforma al convertir y revisa los errores DLL.
Indica Windows como destino
Usa el relinker y las bibliotecas Windows, o compila ambos desde el mismo código. --windows selecciona la salida PE; llamar app.exe al archivo no basta. Conserva sce_module/ o sce_modules/ junto al ELF, o indica su carpeta superior con --sce-module-path.
.\relinker-v0.1.1.exe --windows .\source\input.elf .\runtime\app.exe
cd .\runtime
.\app.exeLee el error antes de sustituir archivos
El error 193 suele indicar un formato binario incorrecto: no pongas bibliotecas PS5 originales en libs/. El error 126 puede indicar una DLL dependiente ausente. Las compilaciones propias necesitan libgcc_s_seh-1.dll, libstdc++-6.dll y libwinpthread-1.dll correspondientes en libs/. Los archivos publicados incluyen esas dependencias.
Ejecuta desde una terminal y conserva el primer error. Si falla la memoria directa, comprueba el compromiso de memoria y la paginación. No mezcles DLL de sitios ajenos ni cambies el PATH global para ocultar incompatibilidades.
Verificar carpetas y primer inicio
Compara el resultado con el esquema de carpetas. No muevas solo app.exe dejando módulos generados atrás. Recursos en app0/ y bibliotecas del equipo en libs/. Cambiar la carpeta de trabajo puede ocultar rutas relativas. Pon entre comillas las rutas con espacios.
Si hay ventana sin controles, prueba teclado y un mando por separado. El bloqueo HID #1042 tiene un PR propio, no exige cambiar todas las instalaciones. Guarda terminal y dispositivos. Para negro, anota error de shader/presentación y versión, no un fallo DLL genérico.