AnyPS5 Guias

Requisitos do sistema e compilação do AnyPS5

Consulte requisitos de sistema, Vulkan e compilação do AnyPS5, compare equipamento e identifique limites de memória.

Revisto ·

Sistema e gráficos

A execução documentada destina-se a Windows e Linux x86-64. A GPU precisa de Vulkan 1.1, filas de gráficos e computação adequadas e suporte de swapchain. A versão de Vulkan, por si só, não comprova que os caminhos de shaders e memória de um jogo funcionem.

Não existe um mínimo de RAM ou GPU verificado para todos os títulos. O consumo depende do jogo e da compilação. No Windows, a memória direta usa a capacidade de memória comprometida, apoiada pela RAM e pelo ficheiro de paginação; uma falha não significa necessariamente falta de RAM física.

Ferramentas de compilação

A documentação atual pede Git com submódulos, CMake 3.22.1 ou posterior, Ninja e um compilador C++20. No Windows, use WinLibs GCC 15.2.0 POSIX/UCRT r7 e mantenha as DLL de execução MinGW junto das bibliotecas. Consulte a documentação original quando as versões mudarem.

Consultar os testes antes de atualizar o PC

Compare sistema, GPU, controlador, compilação e cena, não só FPS. Uma GPU mais rápida não implementa APIs em falta nem corrige shaders. Um menu a 60 FPS não representa níveis posteriores. Considere forks e opções; estes relatos não definem mínimos universais.

Fontes originais

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