AnyPS5 指南
AnyPS5 系统与编译环境要求
核对 AnyPS5 的操作系统、Vulkan 与源码编译要求,了解硬件报告的比较方法及内存分配限制,避免将实验结果当作通用配置。
主机与图形环境
当前文档的运行目标是 x86-64 Windows 和 Linux。显卡需要 Vulkan 1.1、合适的图形与计算队列以及 swapchain 支持。仅满足 Vulkan 版本号,并不能证明某个游戏的着色器与内存路径已经可用。
目前没有经过验证、适用于所有游戏的最低内存或显卡配置。内存使用取决于游戏和构建。Windows 的 direct-memory 分配消耗由内存与页面文件共同支撑的提交额度,分配失败不一定只是物理内存不足。
源码编译工具
当前编译文档要求 Git(含子模块)、CMake 3.22.1 或更新版本、Ninja 和支持 C++20 的编译器。Windows 使用指定的 WinLibs GCC 15.2.0 POSIX/UCRT r7 工具链,并将对应 MinGW 运行库 DLL 与系统库放在一起。版本变化时以上游最新文档为准。
先核对硬件报告,再考虑升级
比较时应同时核对系统、显卡系列、驱动、构建及场景,而不只看帧数。更快的显卡无法补齐缺失 API,也不能修复错误的着色器转换。菜单 60 FPS 不能代表后续关卡;实验开关或分支也必须纳入条件。这些报告尚不能得出适用于全部 PS5 游戏的通用最低配置。