AnyPS5 الأدلة

متطلبات النظام والبناء لـAnyPS5

راجع متطلبات AnyPS5 للنظام وVulkan والبناء وقارن تقارير العتاد وشخّص حدود تخصيص الذاكرة.

تمت المراجعة ·

الجهاز والرسوميات

تستهدف بيئة التشغيل الموثقة Windows وLinux على x86-64. يلزم جهاز رسوميات يدعم Vulkan 1.1 وصفوف الرسوميات والحوسبة وswapchain. رقم إصدار Vulkan وحده لا يثبت عمل مسارات الذاكرة والمظللات للعبة.

لا توجد مواصفات دنيا موثقة للذاكرة أو البطاقة تصلح لكل الألعاب. يعتمد الاستهلاك على اللعبة والبناء. في Windows تستخدم الذاكرة المباشرة سعة الالتزام المدعومة بذاكرة الجهاز وملف الترحيل؛ فشل التخصيص لا يعني دائماً نقص RAM.

أدوات البناء من المصدر

تطلب وثائق البناء الحالية Git مع الوحدات الفرعية، وCMake 3.22.1 أو أحدث، وNinja ومترجماً يدعم C++20. يستخدم Windows سلسلة WinLibs GCC 15.2.0 POSIX/UCRT r7 المحددة. احتفظ بملفات MinGW DLL مع المكتبات وراجع الوثائق عند تغير الإصدارات.

راجع تقارير العتاد قبل الترقية

قارن النظام وGPU والتعريف والبناء والمشهد، لا FPS فقط. بطاقة أسرع لا تنفذ API مفقودة أو تصلح ترجمة shader. قائمة 60 FPS لا تثبت مستوى لاحقاً. احسب الفروع والخيارات التجريبية؛ لا تحدد التقارير حداً أدنى لكل ألعاب PS5.

المصادر الأصلية

أدلة ذات صلة