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Requisitos de sistema y compilación de AnyPS5

Comprueba sistema, Vulkan y compilación de AnyPS5, compara hardware e identifica límites de memoria.

Revisado ·

Sistema y gráficos

La ejecución documentada apunta a Windows y Linux x86-64. La GPU necesita Vulkan 1.1, colas gráficas y de cómputo adecuadas y soporte de swapchain. La versión de Vulkan por sí sola no demuestra que funcionen los shaders y la memoria de un juego.

No hay un mínimo de RAM o GPU verificado para todos los juegos. El consumo depende del juego y la compilación. En Windows, la memoria directa consume capacidad de compromiso respaldada por RAM y archivo de paginación; un fallo no implica siempre falta de RAM física.

Herramientas de compilación

La documentación actual pide Git con submódulos, CMake 3.22.1 o posterior, Ninja y un compilador C++20. En Windows se usa WinLibs GCC 15.2.0 POSIX/UCRT r7. Conserva sus DLL de MinGW con las bibliotecas y consulta la documentación original cuando cambien las versiones.

Revisa informes antes de ampliar el equipo

Compara sistema, GPU, controlador, versión y escena, no solo FPS. Una GPU más rápida no implementa APIs ni corrige shaders. Un menú a 60 FPS no representa niveles posteriores. Considera forks y opciones; estos informes no fijan mínimos universales.

Fuentes originales

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